
Advanced Digital Skills
Compétences numériques avancées
1 appel Ă projet en cours
Volet 1 - Sectoral digital skills academies: Digital Skills Academy in GenAI
Alors que les start-ups europĂ©ennes de l’IA, les acteurs industriels clĂ©s et les autoritĂ©s publiques reconnaissent le potentiel de transformation de la GenAI, la plupart de ces grands modèles d’IA sont actuellement construits en dehors de l’Union europĂ©enne, oĂą les entreprises ont plus facilement accès Ă de grandes quantitĂ©s de puissance de calcul, Ă de vastes ensembles de donnĂ©es et aux compĂ©tences nĂ©cessaires pour dĂ©velopper et former les algorithmes sous-jacents.
Date d’ouverture de l’AAP : 15/04/2025
Date de ClĂ´ture : 02/09/2025
L’AcadĂ©mie des compĂ©tences en IA mettra en place un guichet unique pour une sĂ©rie d’activitĂ©s soutenant ou dĂ©veloppant des programmes d’enseignement et de formation dans deux domaines principaux : (1) les compĂ©tences liĂ©es aux installations des usines d’IA, complĂ©tant le travail de l’AcadĂ©mie virtuelle de formation EuroHPC, et (2) les compĂ©tences pour l’adoption et le dĂ©ploiement de l’IA et, en particulier, de la GenAI dans les secteurs Ă©conomiques clĂ©s.
Le dossier de consultation relatif au présent appel à projet est téléchargeable sur lien suivant :
Volet 2 - Sectoral digital skills academies: Quantum Skills Digital Academy
Les technologies quantiques ont le potentiel d’accĂ©lĂ©rer la crĂ©ation de solutions imminentes aux dĂ©fis sociĂ©taux mondiaux et de stimuler la croissance Ă©conomique. Afin de positionner l’UE en tant que leader mondial dans le dĂ©veloppement des technologies quantiques et de stimuler leurs applications industrielles, une formation interdisciplinaire est nĂ©cessaire, en particulier pour les professionnels du domaine qui n’ont pas nĂ©cessairement une formation en physique et ingĂ©nierie quantiques.
Volet 3 - Sectoral digital skills academies: Virtual Worlds Skills Academy
Les mondes virtuels mĂ©langent les mondes physique et numĂ©rique en temps rĂ©el Ă des fins diverses telles que la conception de nouveaux prototypes, la virtualisation de villes entières ou diffĂ©rents types de simulations. Les mondes virtuels sont une technologie qui Ă©volue rapidement et qui gagne du terrain dans de plus en plus de domaines de notre vie. L’initiative europĂ©enne « Web 4.0 et mondes virtuels : une longueur d’avance pour la prochaine transition technologique »1, rĂ©cemment adoptĂ©e, prĂ©sente toutes les possibilitĂ©s que les mondes virtuels peuvent apporter Ă de nombreux secteurs industriels et sociĂ©taux, ainsi qu’aux citoyens dans leur vie quotidienne.
Les mondes virtuels nĂ©cessitent une approche hautement interdisciplinaire, rassemblant diverses technologies et disciplines. Afin de gĂ©nĂ©rer une expertise de haut niveau, l’un des objectifs de l’acadĂ©mie sera de couvrir l’Ă©ducation et les formations qui englobent tous les blocs technologiques nĂ©cessaires aux mondes virtuels (tels que la rĂ©alitĂ© Ă©tendue, la blockchain, l’IA, les donnĂ©es, l’edge computing, le calcul Ă haute performance, les graphiques 3D, les mĂ©dias interactifs, la crĂ©ation de contenu, la vision par ordinateur, la modĂ©lisation et les applications industrielles (jumeaux numĂ©riques), l’identitĂ© numĂ©rique, la confidentialitĂ© des donnĂ©es et le big data) ainsi que les conceptions crĂ©atives et/ou d’autres disciplines connexes (droit, Ă©thique, design, etc.).